Posts mit dem Label Horror werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Horror werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Samstag, 11. Oktober 2014

Alien: Isolatoion

.... you .... are ... my ... lucky ..... star ....
.... lucky-lucky-lucky .... Star
AI 2014-10-08 11-42-19-80
Ja so ging es mir bei jedem mal wo ich dem Alien entwischen konnte…
Die Rede ist von nichts anderem als die bekannteste Alien Filmreihe die es bislang gibt. Genau gezählt sind es nun 7 Filme (mit AvP dazu gezählt)
Alien Filmserie

Persönlich gefiel mir Prometheus ohne viel zu verraten weil es die Grundlage, also vor dem ersten Alien Film erklärt.
Und in der Spieleserie gab es auch ganz schon viele Ableger:


Alien Spieleserie


Was ich in manchen Seiten auch zusammen lesen durfte und das wusste ich bislang vor meiner Recherche nicht, das Aliens: Colonial Marines  2002 schon in Entwicklung von Electronic Arts für die PS2 war, jedoch wurde das Projekt Eingestampft. Vielleicht wäre der Teil besser gewesen als von Gearbox Software & TimeGate Studios. Wobei das erstere schon gute Teile herausbrachte beide Addons von Half-Life, Brothers in Arms Spieleserie, Borderlands 1&2. Und von TimeGate Studios kam bislang nur Section 8+Addon, F.E.A.R. Addons & Kohan Spieleserie.
Von daher fragte ich mich schon als ich dieses Spielte, wo deren Flair oder eher Mojo hingekommen ist… es war einfach Grottig, von der Grafik, den Bugs usw.


Wir kommen nun zum eigentlichem, meinem Review zu Alien: Isolation.

AI 2014-10-07 18-42-48-90

Wir spielen im Jahr 2037, 15 Jahre nach dem ersten Alien Film:
Samuals kommt von der Firma (Weyland Yutani) und berichtet uns (Amanda Ripley) das er Neuigkeiten hat über unsere Mutter (Ellen Louise Ripley) die damals von der Nostromo (siehe Film: Alien1) verschwand bzw. von beiden nichts mehr hörte. Ein Handelsschiff namens Anesidora hat einen Flugschreibe im Zeta Reticuli (Sternensystem) gefunden der wahrscheinlich zur Nostromo gehörte. Der Flugschreiber befindet sich nun nach einem Transport auf der Zollfreien Sevastopol Station und dieser Flugschreiber soll nun zu der Firma gebracht werden.

AI 2014-10-07 18-52-49-76

Samuels bietet uns ein Platz auf dem Kurierschiff Torrents an (Klasse L), die zu dieser Station fliegt. Amanda möchte natürlich nach 15 Jahren wissen, was wirklich mit ihrer Mutter (Ellen Louise Ripley) passiert ist und macht sich mit einem kleinen Team bestehend aus Samuals und Taylor einer Rechtsexpertin von der Firma auf dem Weg zu dieser Station. Nach dem Hyperschlaf und einem kurzen Malheur landen wir doch letztendlich auf der Station wo uns klar wird, dass hier nicht alles rund läuft.


Die Besatzung (sofern man das von einer Raum Station behaupten kann [ist ja wie eine Stadt]) ist in aufruhe und wir kommen schon mit einigen in Konflikt, den wir eher versuchen zu vermeiden.


AI 2014-10-07 21-10-25-01

Alien: Isolation ist kein Shooter wie manchen sich den vorstellen, es ist eher ein Survival-, Horror-, Stealth-Game
(Deutsch: Überleben-, Horror-, Schleich-Spiel) á la Splinter-Cell im
Dark Souls Modus HaHa.
Wer beides nicht kennt, einfach gesagt


„Voll Schwer und nix mit Bang-Bang“


Nach dem wir den Konflikt gemieden haben und doch uns ein paar Geistesanwesende Personen getroffen haben die uns nicht gleich über den Haufen schießen wollen, treffen wir endlich auf den Auslöser des ganzen Trubels. Das nach dem Spiel/Film besagte „Alien“ oder in Fachbereichen auch Xenomorph genannt. Und wie zuvor erwähnt sind wir eher eine schmächtige zarte Frau im Alter zwischen 20 und 30 und haben natürlich keine Chance gegen diese Lebensform.

AI 2014-10-10 15-42-15-10

So bleibt uns nichts anderes außer Verstecken, Verstecken und Verstecken. Hat euch das Alien erstmal entdeckt habt ihr schon zu 99,98% Verloren da es eure Witterung aufgenommen hat.
Jedoch ist mir schon mal passiert, dass ich vor diesem Biest weggerannt bin und zufällig an einem Geistesabwesender, Beängstigender und gleich los Schießender Bewohner vorbei rannte wo sich das Alien gleich drauf los stürzte und ich mich in dieser Zeit verstecken konnte.

Verstecke gibt es viele und fair verteilt, jedoch Obacht das Alien läuft weiter herum und kann auch euch in diesen Finden. Was also genau tun?
Ja die Macher haben sich was dabei ausgedacht, einfach mal im Versteck die Rückwärts Taste drücken und den Atem anhalten und mit Hoher Wahrscheinlichkeit entdeckt es euch nicht. Sollte man die Luft zu früh oder zu spät einhalten, habt ihr keine Chance da die Lunge nur ein begrenztes Volumen besitzt. WIE IM ECHTEN LEBEN!


AI 2014-10-08 13-17-33-79


Nach der Flucht und dem ganzen AHHHhhh oder Bitte Bitte Bitte Momenten kommen uns die Androiden
(nein keine Smartphones sondern wasch echte Droiden) uns zur em HILFE!


AI 2014-10-09 14-24-20-18


Ja Hilfe schreien wir deshalb weil diese nicht mehr ganz frisch sind. Nach Isaac Asimov  Robotergesetze (siehe Film: I-Robot) dürften diese uns gar nichts anhaben doch durch ein Update (kein iOS8) haben diese nun ein Bug im System und töten alles was sich deren im weg stellt und nicht Menschlich ist. Daher müssen wir auch diesen uns dem Kam.. flüchten.


Ja also fassen wir zusammen, wir (Amanda) wollten eigentlich nur den Flugschreiber holen. Müssen uns jedoch gegen „Plünderer“, „Androiden“ & „Aliens“ schlagen (Flüchten). Die beiden ersten erwähnten haben wir jedoch eine Chance sobald wir einen Revolver in der Hand besitzen. Die Plünderer sind Menschlich mit einem Schuss gekonnt zu erledigen und die Androiden benötigen definitiv mehr Schüsse, aber zu erledigen. Zu den Lebenspunkten des Aliens, fragt lieber nicht dies ist nämlich Unsterblich.

AI 2014-10-09 14-01-12-37

Es ist ja auch ein Survival Game was uns dazu drängen soll um unser Virtuelles Leben zu Flüchten. Ja aber einfach nur flüchten ist doch leicht. Ist es nicht, ich kam nach etlichen Toden endlich mal an einem Speicherpunkt. Speicherpunkt? Och nö.
Oh doch. Diese sind etwas unfair verteilt soll uns aber noch weiter dazu drängen unsere Schritte genau zu Planen und nicht sinnlos an jeder Ecke wie bei den Vorgängern Mogelnd zu Speichern.
Hier heißt es wirklich Planen, Schauen, Verstecken und hofft, dass der nächste Speicherpunkt um die Ecke ist.


AI 2014-10-09 16-28-11-04


Der Clou bei den Speicherpunkten, die Entwickler haben sich auch für dieses System etwas ausgedacht was uns nicht dazu verleiten soll auf einen Speicherpunkt sinnlos hin zu rennen. Den sobald wir diesen erreicht haben müssen wir ihn Aktivieren (Simpel mit Benutzer Taste [E]) und dieser benötigt exakt 3 Sekunden (Lämpchen gehen nach und nach aus) bis zur Frage ob wir den „Speicherstand überschreiben“ wollen.

Also nichts mit hin und weg, sondern schön stehen bleiben und warten. Sollten Feinde euch verfolgen (besonders das Alien) könnt ihr auch in diesem Moment sterben und ihr fang am vorherigen Checkpoint (Nach Sequenzen) oder Speicherpunkt wieder an.


“An einem Speicherpunkt oder Fahrstühlen,
hat mich das Alien
doch schon mal überrascht.”


AI 2014-10-10 11-43-58-39


Ja was soll ich sagen, Frust oder Spielspaß?
Spielspaß natürlich! Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, gerade die Kulisse die an dem Original Film „Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt“ aus dem Jahre 1979 angelegt ist und im Jahre 2122 Spielt. Jahre danach, also im Spiel das Jahr 2037 ist Super umgesetzt worden Hier ein Röhrenmonitor da auch einer, nichts mit LED, LCD oder IPS Bildschirmen. Und auch viele Knöpfe an den Wänden wie man es aus den Filmen kennt.


AI 2014-10-10 09-51-55-22


Bei dem Gameplay war ich durchaus überzeugt, wir sammeln unterwegs von Verstorbenen oder herumliegende Gegenstände ein wie z.B. Komponente-B um uns daraus von vorherigen gefundenen Bauplänen, eine Bombe oder Ablenkung zu bauen, hier wird für ein Medikit drei Items benötigt. Darüber hinaus ist mit der Munition selbst, sparsam und Klug umzugehen, gerade was den Flammenwerfer angeht. Da nur diese Waffe das Alien wirklich verscheucht. Und wie beim Slenderman, um so mehr Blätter.. em um so öfter ihr das Alien verjagt oder es auf euch aufmerksam macht, um so schneller tritt es vor euch auf in dem Level, bis hin zu das es euch auch in einem Versteck findet.


AI 2014-10-09 16-56-12-92


Des Weiteren besitzt das Spiel selbst an sich drei kleinere Minispiele zur Entriegelung von Schlössern oder Computern die aber wirklich einfach zu Bewältigen sind und man diese nicht störend findet. Mehr störend waren die Türcodes zu finden und an dieser Passenden Tür die einzugeben, während das Alien den gleichen Flur immer und immer passiert. Da braucht man schon Zeitgefühl, auch wenn es zurück zum letzten Speicherstand geht.


AI 2014-10-09 19-42-16-47


Gegen die Grafik kann man nicht schimpfen, im Gegenteil hier wurde auf die hauseigene Engine von The Creative Assembly gesetzt die sich wirklich sehen lassen kann. Hier bekommt man egal ob mit den niedrigsten oder Höchsten Einstellungen das gleiche Gefühl, Dunkle Atmosphäre und super Beleuchtungseffekte. Auch in den Luftschächten wirkt das gleiche Grusel Gefühl. Da hat also das Entwicklerteam wirklich Super Arbeit geleistet wo sich manche doch mal was abschauen sollten.

AI 2014-10-10 13-07-36-48

Bei der Steuerung merke ich auch keinen Unterschied von Tastatur&Maus oder Controller. Jedoch hat der Controller durch die Vibration-Funktion einen kleineren Vorteil was das Erlebnis in diesem Spiel fördert das bei Schockmomenten anfängt zu rütteln. Dennoch hatte ich mit den gewohnten Tastatur&Maus Kombi kein Gefühl einen Affengriff zu machen wie beispielsweise bei Hitman: Absolution.

AI 2014-10-09 21-57-37-91

Und zu dem letzten Punkt der Musik und dem Sound Erlebnis, kann ich wirklich nur sagen, ein Erlebnis. Denn hier wurde wirklich unübertrefflich gearbeitet. Das Spiel soll bis zu 7.1 Sound Unterstützen jedoch spielte ich es mir 0-8-15 Stereo-Lautsprechern und mir schlotterten dennoch die Knie. Hier ein Zischendes Gasrohr, da ein Schrei und im weiteren Hintergrund hört man ein leises zischendes Geräusch das noch Musikalisch untermalen wird, als wäre man direkt in einer Philharmonie (Konzerthaus). So ein Empfinden hatte ich bislang nur von guten Filmen und kann da das Team wirklich nur nochmals Loben.

AI 2014-10-09 16-56-32-07

Fazit:

Ja was soll ich sagen, würde mich einer fragen welches Spiel mein Spiel des Jahres wäre, würde ich sofort sagen Alien: Isolation. Mir hat alles darin gefallen, die Story, die Kulisse, die Effekte. Und gerade die Kulisse ist hier nochmals zu erwähnen, dass wir an ein paar Orte zweimal sehen werden. Zum Beispiel sehen wir den „Spaceflight Terminal“ zweimal, einmal in einem ruhigen verlassenen Moment und des Weiteren mit einem Chaos ausgebrochenem Feuer wieder. Diese Augenblicke fand ich wirklich überraschend und verständlich da wir nur hier nur zu einem anderen Bereich kommen und wir uns ja schließlich auf einem Raumschiff/Station befinden.


AI 2014-10-10 16-07-28-14


Mir hat jedes Zähneknirschen und jeder Aufreger unterm Strich gefallen auch wenn ich an einem Punkt gestorben bin wo ich doch so nah an einem Speicherpunkt mich befand. Egal, dann schaut man sich andere Wege an oder probiert diesen nochmal aber nur dieses Mal etwas leiser. Es ist halt mal wieder ein Spiel, was Zeit benötigt und gerade das hat mir Spaß gemacht und mich dazu verleitet das ich das ganze erst in mehr als 15 Stunden Spielzeit durchschaffte was in unserer Heutigen Zeit leider seltenster geworden ist.


AI 2014-10-10 15-53-58-81


Zu den DLCs wie „Crew Expendable“ (Crew Ersetzbar) oder “Last Survivor” (Letzter Überlebende) kann ich folgendes sagen. Ihr Spielt in beiden DCLs zwei Szenen des ersten Films auf der Nostromo nach. In dem ersteren dürft ihr zwischen drei Crew Mitgliedern (Dallas, Parker oder Ellen Ripley) aussuchen welcher nach dem Alien suchen darf und es Jagen wird. In dem zweiten dürft ihr als Ellen Ripley die Schlusssequenz nachspielen um von der Nostromo zu entkommen. Beide, wenn auch nur insgesamt eine Spielzeit von etwa 20 Minuten, sind wirklich nah an dem Film gebaut wobei mir das Lager im Film größer vorkam (kleines Manko).


AI 2014-10-10 16-18-26-29
Jedoch ist wirklich alles sehr authentisch inszeniert, gerade was Schiff und Crew angeht. (Weitere DLCs sollen bis 2015 folgen!)



Also für beides sowohl Spiel und DLCs
gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung.


Sowohl für neu Einsteiger was die Alien Reihe (Spiel/Film) angeht als auch für gelehrte des Alien‑Universums.


AI 2014-10-10 16-30-19-04

Alien: Isolation gibt es bei Steam für 49,99€ oder über Kinguin.net ab 24,99€

Bewertung Alien IsolationAnbei:
Ich hätte so viele Bilder hochladen oder auch Massen an Zeilen schreiben können, weil ich von vielen Szenen begeistert war. Jedoch hätte das zu viel Gespoilert bzw. den Blog zu Instagram gemacht, daher hab ich nur die nötigsten Screenshots hochgeladen die nicht zu viel verraten sollen.

Dienstag, 9. September 2014

Sonic.EXE

Blut, Blutiger, Pixel Sonic!  oder The Hedgehog was nichts anders bedeutet als “der Igel” darüber gibt es auch einen Film namens Le hérisson aber der hat nichts mit Igeln zu tun haha. Wir sprechen diesmal über Sonic.EXE.

sonic-exe-title-screen-sonicexe-33279603-640-428

Sonic.EXE ist schon mir oft vor Augen gekommen, sowohl als auf YouTube als auch von Freunden ins Ohr gelegt worden.. “Probiert es doch mal aus” wurde mir oft gesagt. Nun musste ich vor kurzem einen Beitrag von Lucas peppi lesen, der leider gelöscht wurde aber egal hier mein Review zu Sonic.EXE

K640_Vollbildaufzeichnung 08.09.2014 133456

Sonic.EXE wurde von einem Entwickler namens Crinson the bat im Jahre 2012 Programmiert und veröffentlicht. Denke ihm ging es mehr um den Spaß so etwas zu Programmieren. Aber was er wirklich geschafft hat, ist der Trubel um die ganze Sonic Community wie auch auf diversen Spieleseiten und auch ganz klar auf YouTube.

K640_Vollbildaufzeichnung 08.09.2014 133720

Horror Spiele sind seit Slender Man sehr gefragt und wer ging nicht einmal gerne mit der Kamera und der Taschenlampe auf die Suche nach den beschissenen Zetteln… immer an der selben stelle aber dieser Slender Man… man man man, raubt schon einem die Nerven… dann die Musik nach jedem dritten Zettel wird die Musik hektischer.. GOD DAMN IT….

K640_Vollbildaufzeichnung 08.09.2014 134233

Tja so ging es mir leider nicht in Sonic.EXE.
Klar ist es lustig, vielleicht auch etwas Gruselig. Aber kaum der rede wert. Den wir haben weder Handlungsmöglichkeiten noch können wir was tun außer nach Rechts… nach Rechts und immer wieder nach Rechts zu gehen. Dann Taucht ein Rot befleckter Sonic auf und Badabum…

Gameplay!
Zu Spielbeginn dürfen wir nur einen von drei Charakteren auswählen…
Der erste ist Miles Tails Prower der wohl bekannteste Partner von Sonic.>
Er ist ein zweischwänziger Fuchs, der damit normalerweise mit diesem eine Flug/Schwebefunktion hat wie ein Helikopter.
Jedoch bleibt es in diesem spiel aus und wir können uns nur nach Rechts oder Links bewegen. Da aber Links nichts passiert laufen wir stetig nach Rechts… rechts… rechts… Wir bemerken Änderungen der gewohnten Sonic Textur in ein Rot stich.

K640_Vollbildaufzeichnung 08.09.2014 133832

Nach einer weile und einer kurzen Zwischensequenz dürfen wir sogar Knuckles spielen. Dieser war der erste Rivale von Sonic weil Dr. Eggman diesem Lügen erzählt hat. Sind aber nach diesem Zwischenfall gute Kollegen, Freunde würde ich diese Beziehung jedoch nicht sehen. In Sonic.EXE läuft er auf einem Stahlträger Level und auch er wird nach einer Zwischensequenz ausgewechselt. Und zwar zu Dr. Ivo "Eggman" Robotnik, der Rivale von Sonic & Co. Mit diesem laufen wir in einer Art Schloss Textur mit wer hätte es geglaubt ein paar Treppen. Wie gewohnt treffen wir auch erneut am ende eines langen Ganges auf eine neue Zwischensequenz.

Zwischensequenz… was bedeutet das?
Nun ja um es Zensiert zu sagen, in allen Zwischensequenzen treffen wir auf Sonic  der eher die Augen von Metal Sonic besitzt. Auf diesem Zusammentreffen ist er aber eher alles andere als Freundlich, wir sprechen ja hier auch von einem “Horror” Spiel.

K640_Vollbildaufzeichnung 08.09.2014 133406

Nach viel gedönst und grausigen Soundeffekten gibt es bei Sonic.EXE kein wirkliches ENDE. Den dieses läuft in einer Art Endlosschleife… Zu Beenden geht dieses Spiel nur mit dem Guten Alten Affengriff “STRG+ALT+ENTF”. Den Task (Prozess) Sonic.exe Stoppen und gut ist. Etwas Traurig das es kein ESC Button gibt…. schade.

Fazit:

Horror…. nun Horror fand ich die miese Steuerung und die billigen Soundeffekten… sollte vielleicht für den Flair der frühen 90er erinnern… jedoch klingt das alles anders als Qualitativ einer Dreamcast. Nach den Zwischensequenzen  dürfen wir auch ein paar Sonic “Grusel” Bilder von Crimson the Bat bestaunen. Und die Farbe Rot ist definitiv seine Lieblingsfarbe, den diese kommt fast überall vor. Wer nach einem richtigem Horror Game sucht ist hier falsch, da ist Slender Man (FSK -), SilentHill (FSK 18) oder Manhunt (FSK18) spannender. [Jegliche genannten Titel sind auf eigener Gefahr zu gebrauchen.]

Sonic.EXE ist Kostenlos und über viele Links im Internet Verbreitet.
Die Aktuellste Version von Sonic.EXE beläuft sich auf Version 5.

 

Bewertung Sonic.exe

Bilder:
Die Bilder wurden bewusst Verpixelt da mein Blog sich an alle Altersgruppen wendet.

J